Pemanfaatan Augmented Reality (AR) Dalam Pengembangan E-Modul Gamifikasi Berbasis Problem Based Learing untuk Meningkatkan Motivasi Belajar

A Wahyu, AA Smaragdina, IPF Akbar… - Jurnal Riset dan Inovasi …, 2024 - etdci.org
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah E-Modul dengan menggunakan
teknologi Augmented Reality sehingga memberikan pengalaman belajar yang menarik dan …

Pokemon Go: Analisis Inovasi Disrupsi pada Bisnis Permainan

AN Sanjaya - 2022 - osf.io
Permainan anak yang dulunya dilakukan secara tradisional, kini tergantikan oleh beberapa
jenis permainan modern yang menurut anak-anak lebih menarik dan bergengsi. Salah satu …