Belajar Matematika Lebih Menyenangkan: Pengembangan Multimedia Interaktif berbasis Gamifikasi untuk Operasi Bilangan Bulat

ET Djatmika, H Praherdhiono - Didaktika: Jurnal Kependidikan, 2024 - jurnaldidaktika.org
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif berbasis gamifikasi
pada materi operasi bilangan bulat untuk siswa sekolah dasar. Masalah utama yang …

Efektivitas permainan tradisional congklak terhadap hasil belajar matematika SD

F Rahmasari, W Sutriyani… - Math Didactic: Jurnal …, 2023 - jurnal.stkipbjm.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk menilai sejauh mana permainan tradisional congklak dapat
mempengaruhi hasil pembelajaran konsep matematika, terutama dalam konteks materi …

Analisis Kesulitan Belajar Siswa SD Negeri 167102 Rambutan dalam Mata Pelajaran Matematika

T Siregar, M Sahala, N Purba, EC Sinaga, SO Siahaan - Jurnal Guru Kita, 2024 - neliti.com
Pembelajaran matematika di sekolah dasar adalah fondasi penting dalam pengembangan
pemikiran logis dan pemecahan masalah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis …

Pengaruh Metode Hypnoteaching Dalam Pembelajaran Matematika Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas III SD

A Afifatul, Z Erna - Jurnal Equation: Teori dan …, 2024 - ejournal.uinfasbengkulu.ac.id
Menempatkan siswa sebagai pusat kegiatan belajar mengajar, mampu mendorong mereka
untuk lebih aktif dalam keikutsertaannya ketika aktivitas pengajaran berlangsung …

Analisis Permasalahan Belajar Matematika Siswa SD Negeri Cikampek Kota

O Sukmana - Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia, 2024 - ejurnal.stie-trianandra.ac.id
Pembelajaran matematika di SD Negeri Cikampek Kota menghadapi sejumlah
permasalahan yang kompleks, termasuk kurikulum yang tidak relevan, kualitas pengajaran …

THE CONNECTION MATHEMATICAL SELF-EFFICACY AND MATHEMATICAL REASONING IN ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS

RR TR - Jurnal Cakrawala Pendas, 2024 - ejournal.unma.ac.id
This research aims to examine the connection between mathematical self-efficacy and
mathematical reasoning in elementary school students. The research used a quantitative …

Pengaruh Media Digital Augmented Reality Berbantu Aplikasi Assemblr Edu Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar

A Amalia, A Mawardini - Jurnal Pengajaran Sekolah Dasar, 2024 - journals.eduped.org
Latar belakang penelitian ini, yaitu proses kegiatan belajar mengajar pada pembelajaran
matematika yang disebabkan kurangnya penggunaan media pembelajaran yang …

PENDAMPINGAN PENGEMBANGAN MODUL AJAR KREATIF BERBASIS KEARIFAN LOKAL BAGI GURU MATEMATIKA SDIT IMAM BUKHARI DOMPU

A Asmedy, PS Damayanti… - Community …, 2024 - journal.universitaspahlawan.ac.id
Kegiatan pelatihan terkait pemahaman konsep matematika dan mengembangkan soal
kreatif berbasis kearifan lokal bertujuan memberikan pemahaman kepada peserta atau guru …

Efektivitas Game Edukatif Math Playground dalam Meningkatkan Kemampuan Number Sense Siswa Sekolah Dasar berdasarkan Aspek Sociomathematical Norms

KR Aurellia, S Maarif - Wacana Akademika: Majalah Ilmiah …, 2024 - jurnal.ustjogja.ac.id
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas Math Playground, sebuah game
edukatif dalam meningkatkan kemampuan number sense siswa dengan …

PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN METODE BERMAIN

W Lestari, H Liberna, LM Eva - Jurnal Akselerasi …, 2025 - jurnal.serambimekkah.ac.id
Pengabdian masyarakat dengan tema “Pembelajaran Matematika dengan Metode Bermain”
bertujuan untuk meningkatkan minat dan pemahaman anak-anak yang berusia 6-10 tahun …