Map** role-playing games in Ibero-America: An educational review

M Grande-de-Prado, R Baelo, S García-Martín… - Sustainability, 2020 - mdpi.com
Role-playing games (RPGs) have a controversial public image in several countries,
including Spain. These fears lack a scientific basis, as role-playing games may be useful in …

Evaluation of a gamification and flipped-classroom program used in teacher training: Perception of learning and outcome

CJ Gómez-Carrasco, J Monteagudo-Fernández… - PloS one, 2020 - journals.plos.org
Recent years have witnessed the arrival of new methodological horizons in teacher training.
Technological resources and mobile connections play a major role in these studies. At the …

La Gamificación como herramienta metodológica en la enseñanza

MJ Castillo-Mora, MG Escobar-Murillo… - Polo del …, 2022 - polodelconocimiento.com
La finalidad de este estudio fue analizar si la gamificación puede ser utilizada como
herramienta metodológica en la enseñanza. Para lo cual se identificó las ventajas de su uso …

Innovation in the teaching-learning process: the case of Kahoot!

JJ Guardia, JL Del Olmo, I Roa, V Berlanga - On the horizon, 2019 - emerald.com
Purpose In recent years, a process of reform and innovation in higher education has been
witnessed. A change in the evaluation of student learning in universities is necessary for …

[HTML][HTML] De los juegos a la gamificación: propuesta de un modelo integrado

LM Londoño Vásquez, MD Rojas López - Educación y educadores, 2020 - scielo.org.co
El interés por temas relacionados con juegos dentro de los procesos educativos se remonta
a numerosas propuestas que surgen a partir de los años 60y a su aplicabilidad en …

The Impact of Serious Games in Mathematics Fluency: A Study in Primary Education.

F Fraga-Varela, E Vila-Couñago… - Comunicar: Media …, 2021 - ERIC
In recent years there has been a renewal of educational software encouraged by the
incorporation of specific designs based on serious games. Previous studies on their use do …

La gamificación como técnica de adquisición de competencias sociales

PF Arias, EO Olmedo, DV Rodríguez… - Prisma Social: revista …, 2020 - dialnet.unirioja.es
Aunque el término gamificación tiene su origen en tiempos inmemorables, en los cuales se
buscaba conseguir metas a través del juego, actualmente esta técnica se ha convertido en …

Gamification in initial teacher training to promote inclusive practices: a qualitative study

A Manzano-León, JM Aguilar-Parra… - International journal of …, 2022 - mdpi.com
Gamification consists of the use of ludic elements in non-ludic contexts. It is becoming an
educational trend, due to its ability to work on curriculum skills in a fun and motivating way …

Edu-escape rooms

M Grande-de-Prado, S García-Martín, R Baelo… - Encyclopedia, 2020 - mdpi.com
Definition Escape Rooms are cooperative games in which players must find clues, solve
puzzles, and perform a variety of tasks within a limited time. The goal is usually to escape or …

Proyectos educativos de gamificación por videojuegos: desarrollo del pensamiento numérico y razonamiento escolar en contextos vulnerables.

J Holguin Alvarez, F Taxa, R Flores Castañeda… - 2019 - repositorio.usil.edu.pe
La gamificación mediante el uso de videojuegos aún no se aplica por completo en el
sistema de educación peruana, debido a factores como: inversión económica, probable …