Map** role-playing games in Ibero-America: An educational review
Role-playing games (RPGs) have a controversial public image in several countries,
including Spain. These fears lack a scientific basis, as role-playing games may be useful in …
including Spain. These fears lack a scientific basis, as role-playing games may be useful in …
Evaluation of a gamification and flipped-classroom program used in teacher training: Perception of learning and outcome
Recent years have witnessed the arrival of new methodological horizons in teacher training.
Technological resources and mobile connections play a major role in these studies. At the …
Technological resources and mobile connections play a major role in these studies. At the …
La Gamificación como herramienta metodológica en la enseñanza
MJ Castillo-Mora, MG Escobar-Murillo… - Polo del …, 2022 - polodelconocimiento.com
La finalidad de este estudio fue analizar si la gamificación puede ser utilizada como
herramienta metodológica en la enseñanza. Para lo cual se identificó las ventajas de su uso …
herramienta metodológica en la enseñanza. Para lo cual se identificó las ventajas de su uso …
Innovation in the teaching-learning process: the case of Kahoot!
Purpose In recent years, a process of reform and innovation in higher education has been
witnessed. A change in the evaluation of student learning in universities is necessary for …
witnessed. A change in the evaluation of student learning in universities is necessary for …
[HTML][HTML] De los juegos a la gamificación: propuesta de un modelo integrado
El interés por temas relacionados con juegos dentro de los procesos educativos se remonta
a numerosas propuestas que surgen a partir de los años 60y a su aplicabilidad en …
a numerosas propuestas que surgen a partir de los años 60y a su aplicabilidad en …
The Impact of Serious Games in Mathematics Fluency: A Study in Primary Education.
In recent years there has been a renewal of educational software encouraged by the
incorporation of specific designs based on serious games. Previous studies on their use do …
incorporation of specific designs based on serious games. Previous studies on their use do …
La gamificación como técnica de adquisición de competencias sociales
Aunque el término gamificación tiene su origen en tiempos inmemorables, en los cuales se
buscaba conseguir metas a través del juego, actualmente esta técnica se ha convertido en …
buscaba conseguir metas a través del juego, actualmente esta técnica se ha convertido en …
Gamification in initial teacher training to promote inclusive practices: a qualitative study
Gamification consists of the use of ludic elements in non-ludic contexts. It is becoming an
educational trend, due to its ability to work on curriculum skills in a fun and motivating way …
educational trend, due to its ability to work on curriculum skills in a fun and motivating way …
Edu-escape rooms
Definition Escape Rooms are cooperative games in which players must find clues, solve
puzzles, and perform a variety of tasks within a limited time. The goal is usually to escape or …
puzzles, and perform a variety of tasks within a limited time. The goal is usually to escape or …
Proyectos educativos de gamificación por videojuegos: desarrollo del pensamiento numérico y razonamiento escolar en contextos vulnerables.
J Holguin Alvarez, F Taxa, R Flores Castañeda… - 2019 - repositorio.usil.edu.pe
La gamificación mediante el uso de videojuegos aún no se aplica por completo en el
sistema de educación peruana, debido a factores como: inversión económica, probable …
sistema de educación peruana, debido a factores como: inversión económica, probable …