Using Second Life in Programming's communities of practice
This paper presents a novel approach to teaching and learning computer programming,
using the three-dimensional virtual world Second Life® to develop a programming …
using the three-dimensional virtual world Second Life® to develop a programming …
Processo de ensino e aprendizagem de algoritmos integrando ambientes imersivos eo paradigma de blocos de programação visual
ÉMH Amaral - 2015 - lume.ufrgs.br
A dificuldade dos estudantes em relação à aprendizagem de Algoritmos é um assunto que
se renova, devido à grande demanda de mercado em relação a profissionais da área de …
se renova, devido à grande demanda de mercado em relação a profissionais da área de …
Uso do Second Life em comunidade de prática de programação
Neste artigo apresenta-se uma nova abordagem para o ensino e aprendizagem da
programação, no ambiente virtual Second Life, no qual foi criado uma comunidade de …
programação, no ambiente virtual Second Life, no qual foi criado uma comunidade de …
Proposta de uma Aplicação de Mundos Virtuais na Educação usando o Open Simulator com diferentes requisitos tecnológicos
CEF de Azevedo, MF Elia - Brazilian Symposium on Computers …, 2011 - milanesa.ime.usp.br
O cenário tecnológico TIC apresenta, a cada dia, novas ferramentas que podem trazer mais
benefícios e significado à educação. Os alunos, nativos digitais, usam cada vez mais essas …
benefícios e significado à educação. Os alunos, nativos digitais, usam cada vez mais essas …
[PDF][PDF] Ensaio de utilização do mundo virtual Second Life no ensino de programação de computadores
A programação de computadores é um tema central de muitos cursos superiores na área da
informática. Sem espanto, o ensino e aprendizagem deste tema têm sido alvo de muitos …
informática. Sem espanto, o ensino e aprendizagem deste tema têm sido alvo de muitos …
[PDF][PDF] Características da classe de comportamentos 'programar computadores' como parte da capacitação de profissionais da computação
CL Lazzari - 2013 - core.ac.uk
Programar computadores é um conjunto de classes de comportamentos cuja aprendizagem
é exigente até por sua acentuada complexidade. Tais exigências se manifestam em …
é exigente até por sua acentuada complexidade. Tais exigências se manifestam em …
A Perspective on the Application of Mastery Learning Theory in Virtual Worlds
FB Nunes, F Herpich, MAF Oliveira… - … of Research on …, 2017 - igi-global.com
Use of virtual worlds in education can be exploited in different educational topics through
use of simulations, 3D objects, multimedia resources and educational activities that seek to …
use of simulations, 3D objects, multimedia resources and educational activities that seek to …
Processos de aprendizagem e auto (trans) formação docente em ambiente digital imersivo (ADI): convergência e novas coreografias no ensino superior
MP Roza - 2018 - repositorio.ufsm.br
MARCELO PEDROSO DA ROZA Page 1 1 UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA
CENTRO DE EDUCAÇÃO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO PROCESSOS DE …
CENTRO DE EDUCAÇÃO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO PROCESSOS DE …
[PDF][PDF] O uso do Second Life na construção de um ambiente virtual de aprendizagem
PMS Sousa, WB Silva, C Rolim… - Anais do Workshop …, 2009 - csbc2009.inf.ufrgs.br
This paper proposes the use of Second Life as a 3D educational virtual environment, using
some well-known tools from distance learning. The success of virtual worlds, has been …
some well-known tools from distance learning. The success of virtual worlds, has been …
Mundos Virtuais No Ensino Superior
SPH da Cruz - 2015 - search.proquest.com
Movidos pelo interesse na utilização dos mundos virtuais (MV) nas instituições de ensino
superior (IES), propusemo-nos realizar esta investigação. Nela caracterizamos as …
superior (IES), propusemo-nos realizar esta investigação. Nela caracterizamos as …