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Effectiveness of virtual reality technologies in digital entrepreneurship: a comparative study of two types of virtual agents
SB Saad, F Choura - Journal of Research in Marketing and …, 2022 - emerald.com
Purpose The rapid progress of information and communication technologies enables
business creators to access a wide variety of tools. These tools facilitate electronic …
business creators to access a wide variety of tools. These tools facilitate electronic …
[PDF][PDF] Investigación y nuevas tecnologías de la comunicación en la enseñanza: el futuro inmediato
FM Sánchez - Píxel-Bit: Revista de medios y educación, 1994 - core.ac.uk
Nuevos canales de comunicación están transformando el campo de las comunicaciones.
Las redes de comunicación, que hoy cubren la totalidad del mundo desarrollado, están …
Las redes de comunicación, que hoy cubren la totalidad del mundo desarrollado, están …
La présence en réalité virtuelle, une approche centrée utilisateur
P Bouvier - 2009 - theses.hal.science
Nous présentons une refondation théorique de la réalité virtuelle. Celle-ci est marquée par
la conviction profonde de définir la réalité virtuelle comme une expérience médiatisée …
la conviction profonde de définir la réalité virtuelle comme une expérience médiatisée …
The abundance of Lyα emitters in hierarchical models
We present predictions for the abundance of Lyα emitters in hierarchical structure formation
models. We use the GALFORM semi-analytical model of galaxy formation to explore the …
models. We use the GALFORM semi-analytical model of galaxy formation to explore the …
[PDF][PDF] Presence in the environment: Theories, methodologies and applications to video games.
X Retaux - PsychNology J., 2003 - Citeseer
Many authors maintain in their work that the presence feeling in the virtual universe only
survives if the player is unaware of the technical interference. The technical system is a …
survives if the player is unaware of the technical interference. The technical system is a …
Le game design de jeux vidéo: Approches de l'expression vidéoludique
S Genvo - 2006 - torrossa.com
La collection Communication et Civilisation, créée en septembre 1996, s' est donné un
double objectif. D'une part, promouvoir des recherches originales menées sur l'information …
double objectif. D'une part, promouvoir des recherches originales menées sur l'information …
Social cognition and evolutionary psychology: Physical attractiveness and contrast effects on women's self-perceived body image
TJ Wade, H Abetz - International Journal of Psychology, 1997 - Taylor & Francis
The goal of this study is the elaboration of a computerized diagnostic instrument based on
Siegler's ruleassessment approach for assessing the acquisition of the probability quanti® …
Siegler's ruleassessment approach for assessing the acquisition of the probability quanti® …
L'expérience d'immersion en ligne dans les environnements marchands de réalité virtuelle
AA Charfi - Economics Thesis from University Paris Dauphine, 2012 - ideas.repec.org
Les responsables de sites marchands cherchent de plus en plus à favoriser l'immersion des
internautes pendant l'expérience en ligne. L'objectif de cette recherche est d'étudier les …
internautes pendant l'expérience en ligne. L'objectif de cette recherche est d'étudier les …
[BOK][B] Comprendre les médias interactifs
LC Paquin - 2006 - lcpaquin.com
À première vue, les concepts d'information et d'histoire semblent tout à fait opposés, mais,
paradoxalement, quand on explore de manière plus approfondie les différents aspects …
paradoxalement, quand on explore de manière plus approfondie les différents aspects …
[SITAT][C] L'intelligence collective: pour une anthropologie du cyberespace
P Lévy - 2013 - La découverte