[HTML][HTML] Efficacy of novel summation-based synergetic artificial neural network in ADHD diagnosis

J Peng, M Debnath, AK Biswas - Machine Learning with Applications, 2021 - Elsevier
Abstract Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) is a critical condition that affects
millions of children and often continues into adulthood. In this paper, we propose a dual 3D …

[HTML][HTML] Information system for symptom diagnosis and improvement of attention deficit hyperactivity disorder: protocol for a nonrandomized controlled pilot study

N Pandria, V Petronikolou, A Lazaridis… - JMIR Research …, 2022 - researchprotocols.org
Background: Attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) is one of the most common
neurodevelopmental disorders during childhood; however, the diagnosis procedure remains …

Physiology and assessment as low-hanging fruit for education overhaul

S Ribeiro, NB Mota, VR Fernandes, AC Deslandes… - Prospects, 2016 - Springer
Physiology and assessment constitute major bottlenecks of school learning among students
with low socioeconomic status. The limited resources and household overcrowding typical of …

Inteligencia no verbal en adolescentes y jóvenes que juegan videojuegos

SMO Villanueva, KJS Palomino… - Revista Educación y …, 2022 - revistaeduysoc.acees.net
El presente estudio analizan la relación entre la adicción a los videojuegos y la inteligencia
no verbal de jóvenes de la ciudad de Arequipa. Se aplicó el Test de adicción a videojuegos …

[PDF][PDF] Videojuego para evaluar el grado de déficit de atención e hiperactividad en niños

LB Angarita, MAP Taborda - Revista Virtual Universidad Católica del …, 2022 - redalyc.org
El trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) es un término de diagnóstico
para niños que presentan importantes problemas de atención, con impulsividad y excesiva …

[CARTE][B] Exploring the cognitive, social, cultural, and psychological aspects of gaming and simulations

BR Dubbels - 2018 - books.google.com
Although gaming was once primarily used for personal entertainment, video games and
other similar technologies are now being utilized across various disciplines such as …

Monster Mischief: a game-based assessment of selective sustained attention in young children

KE Godwin, D Lomas, KR Koedinger… - Exploring the cognitive …, 2019 - igi-global.com
Selective sustained attention, or the ability to allocate perceptual and mental resources to a
single object or event, is an important cognitive ability widely assumed to be required for …

[PDF][PDF] TDAH: BIENART”

JCL García - idus.us.es
Cierto día, siendo estudiante de Psicología, un profesor proyectó para nosotros un
documental sobre un trastorno que no conocíamos hasta el momento. Su nombre: Trastorno …

Managing e-learning metadata within ToolboX. Academy: knowledge acquisition with Big Data algorithms at the student and group levels

F Vico, M Molina, D Orden, F Rivas-Ruiz… - EDULEARN19 …, 2019 - library.iated.org
E-learning is not only providing new means to access knowledge, and changing the way
teaching takes place at the school and at home, it is also paving the way to learn more and …

[PDF][PDF] Psicología del tiempo: Los cuatro niveles en que el tiempo determina el comportamiento humano

A Vásquez-Echeverría - Prólogo de Diego Golombek. - osf.io
Imagina esta situación vivida por Lucía y Sofía, madre e hija respectivamente. Lucía pone la
alarma a las cuatro de la mañana porque ese día a las ocho de la mañana Sofía viaja a …