[PDF][PDF] Computer Games and Secondary School Students
I Mikolajewska, A Mikolajewska - IJPINT, 2015 - ijpint.com
The report is an attempt of systematising the key terms related to the issue (computer games,
secondary school students) as well as presentation of research evidence about engagement …
secondary school students) as well as presentation of research evidence about engagement …
Czarny humor i odwrażliwienie–postawy internautów wobec kultury nadmiaru i fake newsów
B Cyrek - Media-Culture-Social Communication, 2018 - czasopisma.uwm.edu.pl
The aim of the author of this article is to characterize phenomena occurring in interactive
media: black humour and social desensitization, in the context of digital culture. The author …
media: black humour and social desensitization, in the context of digital culture. The author …
[PDF][PDF] International Journal of Pedagogy Innovation and New Technologies
I Mikolajewska, A Mikolajewska - researchgate.net
The aim of the article is to present research findings focused on exploring effective methods
for co** with challenging situations experienced by gamers during gameplay. The …
for co** with challenging situations experienced by gamers during gameplay. The …
[PDF][PDF] Gry sieciowe a rozwój kompetencji społecznych młodzieży
M Marciniak, D Przybyszewska - 2017 - open.icm.edu.pl
Rozwój nowych mediów jest przedmiotem żywego zainteresowania analityków
współczesnej rzeczywistości społecznej i kulturowej. Analizuje się ich wpływ na przemiany …
współczesnej rzeczywistości społecznej i kulturowej. Analizuje się ich wpływ na przemiany …
[PDF][PDF] Компьютерные игры и связанные с ними угрозы для школьников
Д Пстронг, МА Родионов - доктор педагогических наук …, 2017 - dep_mpmnk.pnzgu.ru
Технический прогресс способствует повышению качества жизни человека, он создает
совершенно новые возможности и позволяет нам достигнуть целей, которые раньше …
совершенно новые возможности и позволяет нам достигнуть целей, которые раньше …