Game based learning meningkatkan efektivitas belajar siswa

R Oktavia - 2022 - osf.io
Abstract Game Based Learning merupakan metode pembelajaran yang menggunakan
aplikasi permainan atau game yang telah dirancang khusus untuk membantu proses belajar …

Mengeksplorasi Informasi sebagai Strategi Meningkatkan Kualitas Pengetahuan dan Pemahaman di Kalangan Mahasiswa

Z Zulhafizh, H Hermandra… - Indonesian Journal of …, 2022 - repository.uir.ac.id
Kegiatan belajar tidak cukup dilaksanakan secara administratif saja. Peserta didik harus
berusaha dengan baik agar mendapatkan pengetahuan dan pemahaman yang memadai …

Validitas Pengembangan Media Mind Map** Berbasis Aplikasi Canva untuk Pembelajaran Menulis Resensi pada Siswa Sekolah Menengah Atas/Sederajat

A Enjelina, S Permatasari, Z Zulhafizh - JIP: Jurnal Ilmu Pendidikan, 2025 - jutepe-joln.net
Penelitian ini dilatar belakangi oleh kurangnya minat baca peserta didik yang disebabkan
oleh salah satu factor yang menjadi perhatian peneliti yaitu media pembelajaran yang tidak …

Kemampuan Menulis Teks Eksplanasi Siswa Kelas VIII SMP Negeri 2 Sungai Apit

E Fairus, E Elmustian… - JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu …, 2024 - jiip.stkipyapisdompu.ac.id
Abstract Kemampuan Menulis Teks Eksplanasi siswa kelas VIII SMP Negeri 2 Sungai Apit.
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kemampuan menulis teks eksplanasi …

[PDF][PDF] Sosialisasi dan Pengembangan Pemahaman Anak Sekolah Dasar di Kelurahan Lembah Damai Mengenai Gadget dan Media Sosial sebagai Upaya …

S Permatasari, YE Sipayung, W Fitranelda… - Jurnal Pengabdian …, 2022 - academia.edu
Abstrak Kuliah Kerja Nyata (KKN) Merupakan proses pembelajaran bagi mahasiswa yang
bersifat rutin dengan memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa untuk hidup di …

[PDF][PDF] PENERAPAN MODEL EXPERIENTIAL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERNALAR KRITIS PESERTA DIDIK

EA Sriningtias, H Subekti - EKSAKTA: Jurnal Penelitian dan …, 2023 - researchgate.net
Penelitian bertujuan mendeskripsikan (1) keterlaksanaan pembelajaran dengan
menggunakan model Experiential Learning,(2) peningkatan kemampuan bernalar kritis …

[PDF][PDF] Penerapan Berpikir Kritis Pada Pembelajaran Siswa

RA Ryadi - osf.io
Berpikir adalah suatu keaktifan pribadi manusia yang mengakibatkan penemuan terarah
kepada suatu tujuan. Melalui berpikir bisa memberikan gambaran adanya sesuatu yang …

Hubungan Motivasi Belajar dengan Hasil Belajar Mahasiswa Kelas 2021B Pendidikan Bahsa dan Sastra Indonesia

A Mukhlis - osf.io
Motivasi belajar sangat berhubungan erat dengan hasil capaian pembelajaran mahsiswa.
Dorongan atau kesukaan itu termasuk kepada motivasi yang diperoleh siswa. Motivasi …

Artikel statistik

EN Sari - osf.io
Dalam keterampilan berbahasa ada 4 aspek yang perlu di pelajari. Empat aspek tersebut
yaitu keterampilan membaca, menulis, menyimak, dan berbicara. Keempat aspek tersebut …

Kemampuan Menulis Talibun Mahasiswa Program Studi Bahasa dan Sastra Indonesia Universitas Riau

A Afriliany - osf.io
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan yang dimiliki mahasiswa dalam
menulis sebuah karya sastra yaitu talibun. Sumber data diperoleh dari hasil pengamatan …