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[HTML][HTML] Virtual and augmented reality technologies in human performance: a review
TB Crocetta, SR Oliveira, CM Liz… - Fisioterapia em …, 2015 - SciELO Brasil
Introduction: Today's society is influenced by Information and Communication Technologies.
Toys that were once built by hand have been reinterpreted and have become highly …
Toys that were once built by hand have been reinterpreted and have become highly …
Virtualizaçao de jogos educativos: Uma experiência no ensino de matemática
WO dos Santos… - Revista Brasileira de …, 2016 - milanesa.ime.usp.br
O uso de jogos digitais na educação já está cunhado como um mecanismo capaz de
auxiliar o processo de ensino e aprendizagem, tendo sua aplicação discutida em diversos …
auxiliar o processo de ensino e aprendizagem, tendo sua aplicação discutida em diversos …
Comunicação e jogos digitais em ambientes educacionais: literacias de mídia e informação dos professores de educação física da cidade de São Paulo
AQ Costa - 2017 - teses.usp.br
Num contexto de avanços tecnológicos, a emergência do digital no contemporâneo
conectado se apresenta por meio de novas práticas, costumes e relações entre as pessoas …
conectado se apresenta por meio de novas práticas, costumes e relações entre as pessoas …
[PDF][PDF] Exergames no currículo da escola: uma metodologia para as aulas de Educação Física
C Vaghetti, KL Vieira, SEI Mazza, L Signori… - Proceedings of XII …, 2013 - wp.ufpel.edu.br
Video games that demand physical effort for its playability have become object of study for
health science's researchers, especially from physical education. Exergames has the …
health science's researchers, especially from physical education. Exergames has the …
[HTML][HTML] Motricidade (pós) humana ea abordagem sobre o corpo na era da simulação
GM Schwartz - … : Revista da Sociedade de Pesquisa Qualitativa …, 2019 - motricidades.org
O prisma das mudanças impressas pelas eras digital e pós-digital é imenso e infindável,
porém, a magnitude de envolvimento com as tecnologias depende do modo como se tem …
porém, a magnitude de envolvimento com as tecnologias depende do modo como se tem …
[PDF][PDF] Exergames como alternativa pedagógica motivadora nas aulas de Educação Física: Uma revisão integrativa
J Della Corte, SCC Telles, APMS Della Corte… - Revista Portuguesa de …, 2021 - redalyc.org
Esta revisão integrativa da literatura objetivou analisar os exergames como possibilidade
de recurso pedagógico motivador para o aumento da prática de exercícios físicos e gasto …
de recurso pedagógico motivador para o aumento da prática de exercícios físicos e gasto …
Determinação da carga de trabalho decorrente de aulas de educação física escolar
SFC Santos, S Tribess, ASM Ferraz - 2013 - repositorio.ufc.br
RESUMO O objetivo deste trabalho foi analisar a utilização de métodos de determinação da
carga de trabalho dos esforços físicos, realizados nas aulas de Educação Física. A amostra …
carga de trabalho dos esforços físicos, realizados nas aulas de Educação Física. A amostra …
[PDF][PDF] Produção cientifica em Educação Física e cultura: revisão sistemática
RC de Oliveira, ACC Rigoni, MM Tirintan, WM Silva… - 2017 - secure.unisagrado.edu.br
Introdução: há a busca comum de se delinear um “retrato” da produção científica que possa
ser útil para a área na busca de sistematizações possíveis. Bracht et al.(2012, p. 31) …
ser útil para a área na busca de sistematizações possíveis. Bracht et al.(2012, p. 31) …
Impacto de Exergames na qualidade de vida de idosos
Introdução: A Qualidade de Vida (QV) está relacionada a interações de aspectos físico,
psicológico, social e ambiental do ser humano. Com o aumento da expectativa de vida em …
psicológico, social e ambiental do ser humano. Com o aumento da expectativa de vida em …
Exergames: uso pedagógico e suas bases teóricas na educação
F Fronza, FL Cardoso - Revista Ibero-Americana de …, 2016 - periodicos.fclar.unesp.br
Os exergames são tecnologias digitais dirigidas a atividade física que tem sido utilizado
mundialmente em escolas de maneira lúdica ou pedagógica. O objetivo deste artigo é …
mundialmente em escolas de maneira lúdica ou pedagógica. O objetivo deste artigo é …